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英雄联盟最强AD复仇之矛怎么玩厉害 卡莉斯塔上分技巧

时间:2017-10-19 13:37:55

  英雄联盟S7全球总决赛八强赛今天下午马上就要开始啦,大家瓜子零食都准备好了吗?今天小编要介绍的是一名AD英雄,至今她在本次世界赛中的上场场次是零。为什么呢?因为到目前为止这名英雄的ban率为100%!!!相信大家都知道我说的是哪位英雄了吧,今天小编就给大家介绍一下复仇之矛卡莉斯塔的玩法攻略,虽然世界赛不能上场,但是召唤师们可以在排位中感受一下这名ADC的强势之处哦!

  【技能介绍】

  物品:黑暗长枪

  主动:卡莉斯塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行“灵魂绑定”。接受后,绑定将触发W【哨兵】的被动“灵魂标记”,卡莉斯塔也将可以使用R【命运的召唤】。

  被动:战斗姿态

  并不会取消普通攻击的动画。卡莉斯塔完成攻击后,她将会朝点击的方向跃进,向目标反方向移动时距离更远。

  Q:击穿

  卡莉斯塔投掷一支标枪,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能使用被动。

  W:哨兵

  被动:灵魂标记

  当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。

  主动:

  卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。

  E:撕裂

  卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的标枪将会短暂停留在目标身上。【撕裂】能让卡莉斯塔用标枪撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用E【撕裂】击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。标枪可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。

  R:命运的召唤

  卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。

  优势与劣势:

  卡莉斯塔作为非常规型的adc,拥有“骑马射箭”般的独特走A机制,再加上e的cd机制使得卡莉斯塔在对线消耗及补刀方面拥有天然大的优势,可以说卡莉斯塔在对线期上没有counter得了的adc,但是卡莉斯塔能压着打的adc排队可以排成串。除了对线以外,小团战中卡莉斯塔也拥有极度强势的地位,非指向性技能难以命中,叠矛斩杀机制,大招的击飞控制与保人。拿头想想都是很恐怖的存在。卡莉斯塔也是为数不多在adc位上能以少打多秀起来的adc。得到优势后滚雪球能力也是相当。在团队作用上,之前所提的大招保人、开团、反手以及控龙方面也是卡莉斯塔作为职业赛场常客的资本。总而言之,只要滑板鞋的机制不要有太大的变化,他在adc的地位就如同盲僧在打野的地位一样。

  但是如同所谓的双刃剑,如果说卡莉斯塔的优势在于其机制上,那么其机制所带来的劣势也是相同致命的。卡莉斯塔需要极高的攻速去支持叠矛和位移,但是一旦滑板鞋吃到减速技能那么滑板鞋的机动性会大大降低,被动位移速度的减慢导致的是每一次走a所需时间的延长,最终在减速情况下不进行站撸输出的话卡莉斯塔的攻速会远远低于面板的攻速。在团战中这点对于卡莉斯塔非常不利。另一方面卡莉斯塔的被动使得其造成的所有伤害都减免10%,亚索也有相似的机制,但不同的是卡莉斯塔所造成的除了真实伤害的所有伤害都会减去10%,而压缩只是在暴击时才会触发减免。换而言之在后期装备成型越多的情况下卡莉斯塔相对其他英雄的伤害获益就会越少。加上卡莉斯塔并不是暴击流的adc,后期输出比较平滑。卡莉斯塔在团战中更依赖更多时间来堆积输出,因此卡莉斯塔由于减速和减伤的双重debuff机制使得卡莉斯塔在后期团战中显得比较乏力。

  【辅助搭配】

  s7之前锤石作为暗影岛组合无疑是卡莉斯塔最好的搭档辅助,这两个英雄的配合最大限度提高了双方的灵活性及控制链的释放。但目前的香炉版本来说洛不仅完美替代了锤石所带来的优势,还因为香炉的适应性使得卡莉斯塔的进攻能力更进一步地提升。所以说洛是目前版本当之无愧最适合卡莉斯塔的辅助了。而目前锤石在香炉版本上表现相对弱势,所以在我看来优先搭配权远低于宝石、露露、风女等辅助。

  【天赋符文】

  天赋首选热忱,18-0-12,嗜血个人感觉打rank没什么用。职业有的人出嗜血我个人认为是节奏和rank不一样导致的。

  符文基本就是ad攻速符文,三种选择:17%攻速是6个蓝攻速加3个攻速精华,其余常规;32%攻速是蓝红全带攻速外加3个攻速精华;最极端的41%攻速是所有都带攻速。个人比较推荐32%攻速的符文。

  【出装推荐】

  前三件最经典的出装无疑是破败-攻速鞋-飓风这个顺序,一般来说飓风肯定是最后一件出,而攻速鞋可以在破败合成过程中出了。

  小件的出装细节方面,个人比较喜欢先出反曲之弓。再加攻速的同时也提供15点的额外ad伤害,多余的前不急着出小湾刀或者吸血杖,至少先把草鞋买出来。卡莉斯塔位移的距离是按照鞋子的等级来的。二级鞋,也就是攻速鞋或者护甲鞋之类的出完后卡莉斯塔的位移距离到达最大限度,所以攻速鞋是要尽早出的,另外移速增加是不会增加位移距离的,所以不要妄想三速鞋这种奇套路了。

  之后的装备我一般会想着出绿叉或水银刀。一般如果辅助有出香炉的话会选择水银刀,辅助不给香炉的话前三件的攻速还是不太够的,我喜欢后期滑板鞋攻速维持在1.90的样子,后期出了绿叉配合w的被动后基本就能维持在2.0的范围。如果有辅助给你做香炉,那么也不必太刻意再去叠攻速了,水银刀肯定是首选。要是对面击飞型控制较多的话也可以改出饮血。

  破甲弓我比较喜欢出重伤的那把,这个版本花里胡哨的回血方式太多了,如果对面不是极端肉阵容的话重伤弓肯定是首选。

  关于无尽,我觉得无尽对于滑板鞋性价比很低,本身配合飓风后暴击只有50%,另外10%的减伤使得无尽对于滑板鞋收益极低,水银刀和饮血永远好过出无尽。

  【操作细节】

  卡莉斯塔的走A机制独一无二,所以需要花额外精力去练习,但一般来说大同小异。一般会玩adc的练个20局就基本掌握了。所以操作大体方面就不讲了。

  我分享一下比较实用且冷门的细节吧。

  很多人走a是用键盘的a键点人的,我也一样。请记住玩卡莉斯塔尽量直接点人而不是a地板,卡莉斯塔a地板后不做后续操作的话卡莉斯塔会自动跳向你a地板的位置,所以很有可能打架的时候一个失闪走a的走没按出来可能就会进行跳脸攻击,所以一定要尽量精确地点人而不是图方便a地板。

  卡莉斯塔s7版本后在e进入cd的时候依旧可以进行叠矛。所以打团不要吝啬你的e,爽快的拔。拔完减速放风筝,等进入斩杀线后e就好了,满级e的cd还是挺快的。另外预估斩杀线这种事职业选手也常常会失误,不打紧的,该拔就拔不要犹豫,打不了没死再补几下伤害,最懊悔的是你被打死了对面身上还插着一堆矛。

  我们都知道卡莉斯塔可以对一个单位叠矛后用q可以把矛继承到q方向上的后面一个单位,这也是对线消耗的基本手段。进行这种消耗时一定要qe连按,这样由于e是判断在被斩杀的小兵身上的所以不会进入cd,这样可以进行后续的追击伤害。

  卡莉斯塔的强势留人连招:q闪位移e。超长距离留人,凶的不行。