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热血江湖弓手奇怪加点法

时间:2019-02-03 13:18:59
  热血江湖弓手奇怪加点法
 
  游戏的设计开始为避免角色的失衡,所有角色的基本能力总直是一样的只不过分配的多少不同。每个角色都有优缺点。刀偏高防高血,攻相对较少;剑较平均弱点较少不过没有强项,作肉盾不行,作打手差点,组队最不爱要的就是剑,成为高手的经历较艰辛。枪高攻相对高防,天生打手敏和其它不足,组队枪是好用。医靠组队吃饭,医生以组队为组,3-4转前都找的到人组,往高发展较难。弓:极高攻,高敏,极低血低防,走两级分化。
 
  弓手的优点:1.高攻击力比枪厉害。2.高敏,跑和躲避都是强项。3.远程射击,非近战这是弓手独有的优势。去血少,练级只要做到循序渐进,基本不喝血。弓手也有致命的缺点:防极低,所以硬拼比谁都耗血,不过组一医生问题决绝,或充当狙击手在边上攻击,刀当肉盾医生给刀,弓如果被怪追只有跑。不过如果随团深入的话,不利于弓自己保护自己,所以也发挥不了弓的狙击手特点,弓的攻击比刀高的太多,刷怪的效率极高。我喜方组一个会群疗的医生对所有的弓,极具效率。
 
  今天的主题是加点,回到题上。如果我们的目标是60-70级左右,那尽管加弓的个种攻击点,什么致命一击,怒等。如果目标是2年后的100多级,那乱加绝对致命,因为3-4转后大家都玩烦了,腻了,靠挂机练级。打到的东西有都在几万以上,一天赚的够喝一年的血,谁也不会去组,都单练,那是你就傻眼了,没法玩下去。更何况一级才一个点,一个格加满20个点60级你也只能加3项,我现在37级7格全加满要140个点,100多级不可思议。故每个点非常珍贵别加错了,弓本身弓高4转前攻已经够强,要为4转后考虑的话要尽量提高自己的整体素质,我20级前全加在最小攻击上,发挥武器本身最大威力理所当然。这一技能用一辈子。2加命中,官方解释是提高攻击的命中率,没说是提高武功攻击的命中率,还是平打的命中率,别自作聪明,胡乱解释。我27级时打刀山贼要用3个武功1和1个武功2,28级时我加命中1,再打4个武功1就能搞定。可见武功攻击加命中一样起作用。这一技能属基础的基础用一辈子。加满。还有3转的3箭连发的不发兰就3箭,全加用一辈子。3个加完60级了,你还能有几个点数呢。在下来是血长,为提高效率我除前命中.最小攻击.3箭连发外每个上加1,然后用全气8的弓辅助发挥极大值。由于血和兰都买的到所以不必急着加,这样60级后人家都混到头了,你才干打好基础才开始你的游剑江湖生涯。