炉石传说上线最新游戏机制,新的游戏机制让玩家游戏体验更加棒。并且后续会持续更新游戏机制,以使卡牌之间的互动更加直观。下面就看下这一次的最新炉石传说最新游戏机制吧。
首先,召唤和使用的触发机制现在会在受到战场上其他效果和自身战吼效果的影响之前,先根据其在手牌中的状态进行评估。
比如:当玩家用无面操纵者复制一个具有5点攻击力的随从时,将不会再计入丛林巨兽的任务进度。它依然被视作3/3的随从。
其,玩家直接召唤入场而非从手牌打出的随从将会在受到战场上其他效果的影响之前,触发任何(每当……和在……后)召唤效果。
比如:如果碧蓝幼龙被拉上场,且位置处于恐狼前锋侧旁,将不会再计入丛林巨兽的任务进度。
再者,那些具有变形效果的抉择随从在他们进入战场前,会计算其变形后的效果。
比如:打出变形神龟并选择变形为5/3将会算作具有5点攻击的随从,并计入丛林巨兽的任务进度。
这次新的游戏机制也包含了竞技模式的更新
这次在竞技玩法中加入了一些新的非传说卡牌选牌“组合”,以及两种传说卡牌选牌“组合”。下面就来具体看看:
新的选牌组合在现有的其他组合里强度适中,我们希望可以通过它们在构筑竞技模式套牌时能提供更多变数。
最强和最弱的卡牌都不会出现在这些新组合中,所以这些卡牌的出现率大约只会有之前的一半。
新表情增加,当玩家使用相同英雄(死亡骑士除外)问候彼此时,现在会有新表情了!
最后这次新游戏机制下新增一些卡牌背面图案
A.蓝色魅力——此卡牌背景图案获取方式为在2018年6月赛季的排名模式中赢得5场对战。
B.光铸军团——此卡牌背景图案获取方式为在2018年7月赛季的排名模式中赢得5场对战。
新机制新体验,喜欢炉石传说的小伙伴们可以去玩耍一波~
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