随着版本的更新,劣势路变得越来越难玩。无法勾引第一波兵、兵线汇合位置更靠近敌方防御塔、加之敌方辅助无微不至的“照顾”,使得劣势路真正成为了“烈士路”。
发育型伪核心三号位已经淡出了舞台,取而代之的是不需要太多经验或者金钱就能抗压的英雄,他们在必要时能发挥很大的作用。
对大多数小伙伴们来说,虽然这些改动意味着三号位不再需要承担Carry的责任,不过总体来说这些改动非常有利于版本的发展。队伍现在可以尝试2-1-2分路,好让队伍的中单展现其才华;或者选择特定的劣单以开发出更加多样化的战术。现在我们就来看看当前版本中有哪些劣单英雄值得重视。
末日使者
末日在当前版本中非常强势。只要有大招,他就可以和对面核心一换一,而且作为不怎么Farm和吃经验的三号位,这样的互换怎么看都不亏。这就让有末日的一方在打团时处于优势,迫使敌人小心翼翼地找到合适的时机来迅速秒掉末日。或者退而求其次,在末日没有大招的时候主动出击。
末日是少数几个可以把线上打通关的英雄之一。末日会迫使敌方辅助对其予以重视,因为在1v1的情况下,几乎没有几个Carry能够受得了阎刃的消耗。
往后尤其是到了15级的时候,末日的发育速度会有质的提升,这让他能够买到必要的装备。随着游戏的进行末日的出装路线会发生明显的变化:前期Doom需要的是机动性和先手道具;而到了后期随着输出下降,团队装可以极大地帮助队友。
现在末日的标准出装路线为闪烁匕首/隐刃,后接西瓦或者各种提供光环的道具。当面对高物理输出时可以选择赤红甲;而面对宙斯之类的英雄时,笛子总是不二之选。
末日之所以在当前版本流行的原因之一就是他总是能够在中后期拿到这些关键的道具:虽然这些装备纸面上看起来很一般,但在交战中总能起到关键的作用,这些道具能够将必死的局面化为空血逃生,为之后的战局埋下伏笔。
兽王
兽王则是强悍三号位的另一个代表。他的血量非常高而且飞斧的输出也十分可观。敌方Carry往往很难和他进行1v1对线,同时兽王也是敌方辅助的重点照顾对象。
后期兽王提供的控制是全Dota最好的技能之一:3-4秒无视技能免疫的眩晕绝不是闹着玩的,它既可以当作先手也可以限制敌方BKB的目标。
不过兽王最著名的打法是召唤流:所有的召唤物都能物尽其用。战鹰可以提供广阔的高空视野,也就是说兽王能在战斗开始前占据绝对的视野优势,让队伍更好地先手。
其他召唤物都受益于兽王的野性光环,而且原始咆哮提供的移速加成和飞斧提供的伤害加成让兽王有着很强的单杀能力。
此外,兽王的打钱能力也非常不俗。飞斧可以让他在打架之余或者占不了线的情况下Farm野怪,以此获得稳定的金钱。与末日不同,兽王的金钱不会突然激增,无论局势如何,他总能找到经济来拿到必要的装备。
斧王
斧王已经许久没有出现在职业比赛当中了,不过目前看来他已回归。与上两个英雄不同,斧王需要一定的Farm才能发挥作用。他需要一个良好的开局,否则在中后期很难发挥。不过只要斧王开局很顺,敌方必定会非常难受。
无视技能免疫的控制——单凭这一点就足以确立斧王的地位。现在狂战士之吼的施法点有所增加,这会让选手更容易反应过来,但大部分时间里这个技能总能发挥出色的作用:它可以限制敌方核心的输出并让其处于危险之中。
加之现在流行的优先加满战斗饥渴的打法,特定情况下斧王在线上会变得更加难以对付。斧王不仅可以干扰敌方核心在前期的补刀,还可以打野Farm,在拿到闪烁匕首之后还能主导整局比赛。
还有,斧王的输出能力也非常可观,至少后期输出很高。反击螺旋可以重创那些高护甲英雄,而且刃甲也是增加斧王输出的关键手段。6.87版本对刃甲进行修改后,它对高护甲英雄的输出削弱了很多,不过有时候足以将敌方英雄的血量减低至淘汰之刃的斩杀线以下。
总结
社区玩家经常会夸大版本的影响,“劣势路已死”的说法也有些陈词滥调。事实很简单,虽然劣势路的确比以前更难玩,但这并不意味着没有英雄可以胜任此职。这只是说明现在的三号位不需要成为队伍的第三个Carry。
大家沮丧的心情是可以理解的,大家都想把输出拉满,成为比赛的决定性因素并Carry全场。但Dota始终是一个团队游戏,有时候个人需要做出牺牲。辅助们一直都在兢兢业业地为团队付出,而现在该轮到三号位的玩家做出牺牲了,与其强行选一个DPS核心,不如选一个功能型的英雄。
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