不久前,外媒GameSpot回顾了自1996年至2017年的22年间评选出的全部年度游戏,从《暗黑破坏神》到《塞尔达传说:荒野之息》,这22年间最伟大的游戏都是什么呢?一起来回顾下吧。
1.暗黑破坏神 1996
《暗黑破坏神》一出世便技惊四座,在美式RPG都以叙事和扮演角色为主要内容时,暴雪制作出了完全以打怪刷装备为核心元素的《暗黑破坏神》。
这款游戏极易上手,但在装备搭配与战斗技巧上有颇具深度,让当时玩家无人能抵御它的诱惑。
2.横扫千军 1997
《横扫千军》在1997年凭借惊为天人的画面、3D建模、海陆空三栖立体作战和超大的战斗规模征服了玩家,不过现在,我们只能通过它的精神续作《横扫千星》感受到当年的震撼了。
3.塞尔达传说:时之笛 & 冥界狂想曲 1998
自1998年-2001年,GameSpot分别选出了主机和PC平台的年度游戏。1998年主机平台的获胜者是《塞尔达传说:时之笛》,这款作品确立的3D动作游戏玩法在今天仍被普遍采用,如今最火热的游戏系列之一《黑暗之魂》在战斗方式和地图探索上的设计主要借鉴的正是《塞尔达传说:时之笛》。
而1998年的年度PC游戏桂冠被《冥界狂想曲》摘得,这款AVG以墨西哥传说中的“死灵节”为题材,深刻探讨了关乎生死的哲学命题,和如今正在热映的电影《寻梦环游记》倒有几分相似。
4.灵魂能力 & 无尽的任务 1999
对格斗游戏并不擅长的小编不敢枉评《灵魂能力》系列,只知道这款3D刀剑格斗游戏肯定有着极强的爽快感,具体如何大家可以等待明年的续作《灵魂能力6》推出后自行品味。
而关于《无尽的任务》,它在《魔兽世界》推出前是最火爆的网络游戏,但没机会接触欧美网游的小编不敢多说。
5.时空之轮2 & 模拟人生 2000
《时空之轮2》是PS1上最经典的游戏之一,画面效果在当时堪称无人能出其右,游戏剧情虽然涉及让无数编剧头大的穿越时空题材,但却做到了严谨有趣,迷住了无数投身其中的玩家。
至于《模拟人生》,能在游戏中体验完整的第二段生命,这还是头一次。
6.GTA 3 & 英雄萨姆 2001
《GTA 3》几乎是首次让开放世界这一理念深入人心,要知道我们现在是为家常便饭的开放世界在2001年的制作难度是难以想象的,而Rockstar的开发者们却做到了这一点。
同样在2001年推出的《英雄萨姆》则凭借爽快至极的战斗获得了广大玩家的认可,双持武器射爆敌人的爽快感在今天玩家们游玩《德军总部2》时仍然能够深切感受到。
7.银河战士Prime 2002
将2D游戏转换为3D是一个老大难问题,比如《恶魔城》和《魂斗罗》系列等景点经典游戏都没能成功完成3D化变革。但是,《银河战士Prime》不仅让《银河战士》系列成功完成3D转换,更是做到了让游戏的战斗比原来更加有趣。结合了流行的第一人称射击玩法后,《银河战士Prime》的战斗更加紧张刺激,而原本游戏强调的探索感得到完美保留,让所有质疑这款续作的玩家吃下了定心丸。也难怪今年任天堂公布《银河战士Prime 4》时,粉丝会无比激动了。
8.塞尔达传说:风之杖 2003
《塞尔达传说》系列又一款游戏获此殊荣,足见这个系列是多么伟大。这款《塞尔达传说:风之杖》在2003年就迈出了向开放世界前进的第一步,游戏中的主角林克可以驾驶帆船在海洋上遨游探险。
然而,这一超前的理念加上林克的怪异形象在当时其实并没有被广泛接受,直到今年的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家们才终于爱上了开放世界的《塞尔达传说》。
9.魔兽世界 2004
说到《魔兽世界》,你们可能比热衷单机游戏的小编了解的更多,这里不再赘述,只想说当初见到《魔兽世界》首段开场CG中的画面时,真的被深深震撼到了。
10.生化危机4 2005
除了游戏性和剧情的完美结合,《生化危机4》最伟大之处应该是它定义了第三人称射击游戏的越肩视角和玩法,在大多数厂商还在游戏画面中随意塞进主角背影就号称自己是第三人称射击游戏时,三上真司带领开发组开发出了至今仍在被沿用的成熟射击游戏机制,当然也让《生化危机4》获得了口碑和销量上的双丰收。
相关文章:
抵制不良网页游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。