一位能够Carry队伍走向胜利的射手才能够对得起ADC这个位置称号,如不然,不仅自己过意不去,性格稍微有点火爆的队友则是会对你开启炮轰模式,某些位置注定背负着使命,各位置分布都是肩扛着不同的职责,而自版本发展以来,历经坦克、法师联盟,ADC一直备受版本所“排挤”,许多主玩ADC的撸友信念都是被打压得消失殆尽……
可是要做到绝对的平衡犹如天方夜谭,各版本都是有着相对优势之物,俗话说的好,风水轮流转!坦克疯狂了大半个赛季,如今AP装大改法师也是要进入癫狂,ADC们是瑟瑟发抖呀!而据设计师爆料,季中赛ADC将会面临一个全新的局势,可从设计师的言语之中不难看出射手即将踏上风华之路!
设计师团队就射手的一些发展点做出大略的总结,可比拟为加强点。其一,对纯坦克有着一定的切割力,当下版本坦克无脑怼肉实在恶心,反甲、日炎、兰盾、板甲对于以纯AD为主力输出的射手来形同大山挡门,而第三条的伤害比重其实也是一个道理,在理想状态下,一位ADC能够占取到40%左右输出就比较实在了,若是能更高更能体现其价值!
而关于稳定的爆发减免机制无非就是射手的存活相关了,对于锐雯、泰隆、菲兹、魔腾这些个无脑突进一秒作战型暴力刺客来说是威慑力十足,倘若没有合适的手段进行伤害减免的话那么战斗力大打折扣的团战也就无从谈起!
清线能力代表着射手的打钱发育水平,打钱快,装备成型也快,大显身手的时刻也会逐步加快,设计师既然谈及这点我想是有意关注,且不说是否会有全面提升,但至少不会比现在的情况更囧了!
各位撸友觉得当下版本的射手能打几分?
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