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新闻公告

王者荣耀会成为亡者农药吗 为何沦为舆论公敌

时间:2017-07-08 14:48:29

  王者荣耀为何饱受争议? 是王者荣耀还是“亡者农药”?

 

  尽管在年初的时候,《王者荣耀》的劲风就已经开始席卷全国了,但它的热度在最近几天才达到顶峰。7 月 3 日与 7 月 4 日,《人民日报》连发两篇评论文章批评腾讯旗下游戏《王者荣耀》“陷害人生”,并称加强“社交游戏”监管刻不容缓。

王者荣耀

  文章指出,《王者荣耀》这款游戏在面向社会时“不断在释放负能量”,对孩子存在两方面的不良影响:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

  在 4 日的文章中,评论则将重点放到了“监管”上,表示这是一道从未有过的社交游戏监管难题,亟待几方联手破解。

王者荣耀

  面对官方的负面评价,随之而来的就是股价的应声下跌。腾讯控股股价在 7 月 4 日大幅下跌,收盘下跌4.13%,报收于 269.2 港币,一天之间市值蒸发了1118 亿港元。

  如果你是一个平时远离游戏的人,你也许会惊讶于这个结果:为什么一款游戏能让一家互联网巨头受到如此之大的冲击?但事实上,这款游戏绝不仅仅给腾讯这家公司带来了冲击,也成为了整个社会的话题中心。

  也许你们会问《王者荣耀》为什么会如此饱受关注?下面科技媒体们给出的几个理由值得我们参考:

  1.《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的 MOBA 游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)。

  2.基于 QQ 和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接入坑。

  3.在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。比如它加入了基于地理位置的匹配玩法,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动。

  4.在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏“不花钱就能玩”的典范,这是最重要的一点。前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有“非酋”和“欧皇”的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,并且在收费上采取了“皮肤+符文”收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动。

  总的来说,就是《王者荣耀》这款游戏本身就是一款在移动设备上非常优秀的 MOBA 游戏。同时,它也与这个时代年轻人围绕智能手机展开生活的习惯紧紧贴合。用时短、节奏快、能和朋友组团玩、上手也简单(符合日常碎片化的生活),再加上游戏里的俊男美女和各式皮肤,自然就能凭借其出色的游戏性吸引大家。

  王者荣耀还是“亡者农药”?

  6月27日,杭州13岁男孩玩《王者荣耀》被骂而跳楼,双腿骨折。

  6月28日,某教师发文直怼《王者荣耀》,声称“手游成了新时代‘黑网吧’”,身为一代以复兴国家为己任的教师表示“痛心疾首”。

  7月3日,某主旋律网站发文指责,表示《王者荣耀》作为游戏很成功,但是面向社会却不断释放负能量,扭曲价值观和历史,让孩子在过度沉溺中消耗精神和身体。

  7月4日,腾讯控股在港上市股大幅下跌,截至收盘跌4.13%,市值1天之内蒸发了一千亿港元,几乎是一个新浪微博的体量。随即腾讯紧急上线了最严防沉迷系统措施,可以说是游戏史上最严厉的“未成年人防沉迷系统”之管制措施,然而依然没能挽回大众的信心,声讨的声音仍然不绝于耳。

  同时,在数据上,截至今年 5 月,虽然 14 岁以下的用户占比仅为 3.5%,但加上 15-19 岁的用户,比例就上升到了 25.5%,这就是一个很大的数字了。因此,当有千万级的青少年都被这款游戏所吸引,很多成年人都坐不住了。

  十几年过去了,“电子海洛因”的观点竟然又卷土重来。我相信开发了《王者荣耀》的腾讯互娱天美 L1 工作室总经理李旻面对目前的舆论压力,他一定想到了当年公众舆论对网络游戏的全面批判,所以他也不得不站出来用一封姿态低到尘埃的自述信表示“爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足”,“希望今后的《王者荣耀》能够往这个方向去努力”。

  事实上,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越好玩越好”,而玩乐正是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立起自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。

  但我们要做的难道就是一竿子把这些网络游戏都打死吗?如果网络游戏真的是罂粟一样的恶果,那我们干脆就彻底把它禁了好了,还费其他力干什么呢?显然,问题不只在于游戏本身,还在于游戏公司、社会、家庭这几方在处理青少年玩游戏这个问题上出现了疏漏。

  游戏不是“电子海洛因”,由王者荣耀引发的社会现象,需要我们每一个人来担负起自己的责任。王者荣耀再一次给我们提了一个醒,光靠嘴上说“爱幼”是不够的,先问问自己真的承担起足够的责任了吗?

  为人父母,请放下手机,多陪伴自己的孩子,认真倾听他的心声,了解他的迷茫,分享他的喜悦与痛苦,紧紧握住他的手,告诉他星星的方向,陪他走一段长路。

  为人师表,请放下架子,忘记KPI,尊重孩子们的天性,同时更要尊重自己的职业,只要多用心一点点,多耐心一点点,你会发现教育的魅力其实并不输给游戏。

  至于那些能够发出声音的人,但愿你们能够换位思考地回忆一下,自己年轻时候追捧热爱过的那些东西,是不是也曾被人以“我这是为你好”的理由从手里抢走,摔碎,再用脚碾成粉末。再看看今天,你正在做的事情和他们相比,有什么不同吗?

  是的,游戏就像一面镜子,映射出来的是世间百态纤毫毕现的真实。

  想让自己变得更美,就努力让自己变得更好。

  至少,靠打碎镜子,我想是做不到的。