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怪物猎人在那个年代为什么大受欢迎,原来是因为这个

来源:www.keleyx.com 发布时间:2018-03-17 16:40 编辑:admin

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  说起怪物猎人这款游戏是很多人真正的回忆,这场游戏于2004年发行,在当时一经推出就被很多人说做的太难了,或者这款游戏没有趣味型。

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  可是随着这款游戏玩的人越来越多,人们却发现这款游戏这也是吸引力和关注度,也达到了史无前例的高涨,让很多人觉得这款游戏确实给我们带来完全不一样的感觉。

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  游戏本身特色在于采集,讨伐,还有捕获,在游戏中没有任何等级的限制,靠的全是个人的技术与实力,当然,怪物的难度也是非常高的,即使你拿上非常高的防具与武器,但是如果说技术不好的话,照样会被几个怪物扑翻在地。

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  然而这款游戏当时备受欢迎的原因还是在于真实性,就如同我们日常的行为一样,如果饿了需要吃东西,如果困了就要睡觉,当有的时候遇到怪物的时候,发现他们有的时候也会因为体力不支而捕食,所以在当时给人一种非常真实的感觉。

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  当然,网络游戏的乐趣固然是有,但是更重要的还是联机的乐趣,四个人联机做任务相对来说就会变得容易很多,而且在战斗开始的时候,游戏中所采用的都是真实的声音,而且BGM响起的时候给人一种极大冲击感给人一种人与怪物,战斗时不得不竭尽全力的既视感非常的给力。

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  其实在那个时代,能够真真正正合适的小伙伴一起探险,才是这款游戏最大的乐趣,怪物猎人的整个上手难度还是非常高的,这使得当时小编在接触的时候没玩了一段时间就弃坑了。

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  而之后真真正正让小编又开始玩这款游戏,最主要的动力还是在于身边的几个小伙伴也在哪,在联机的时候我会发现这款游戏,包括各种各样我的设定,就是围绕团队玩家来构建的,在玩的过程中会遇到哪些你感觉根本不可能完成的任务,用了整整一下午反复无数次,可能都杀不到一个怪物。

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  之后通过自己不断的努力和改良,在最后宰杀完怪物的一瞬间,你忽然会有巨大的成就感。这种不是通过自己,而是通过整个团队所得来的成就感,也许不是那个年代的玩家根本体会不到。

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  而对于这款游戏本身来讲,才刚开始玩的时候,攻击是摇杆来实现的,刚开始确实有些不适应,按理说的L1键可以变换视角,整个画面处于非常流畅,在当时的掌机系列游戏中还是非常出彩的,现在那个年代能够真正开启这样的流畅模式和强大的画面效果的游戏,真心不多。

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  今天在网上看到过一个关于怪物猎人为什么受欢迎的故事,表示其实就跟人生一样,这么多年当自己有过不去的坎时候,想想自己以前费尽千难万险打怪物的感觉,让人觉得其实在这么多年我们真的都在进步,之所以喜欢这款游戏,是在这款游戏的不断进行中,而使我们内心变得更强大。

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